论坛 · 补丁公告原帖
01

开篇

开篇说明

Liberta Ultimata · Alpha 1 Gamma 更新 #6

各位玩家:

我们带来了一批新功能与改动。项目仍在持续推进,后续也会继续发布这类独立说明,方便大家更直观地跟踪改动、优化与修复。主补丁公告会定期更新,独立说明预计仍会保持每 1 到 2 周一次的节奏发布。

本次更新涉及内容较广,核心方向包括:

  • 多项技能逻辑与数值改动
  • 昵称与称号显示系统重做
  • 交易栏位与市场系统扩展
  • 全新 Sub-to-Main 转主职功能
  • Gamma 专属临时经验符文

其中商城相关的新增服务我们格外谨慎,具体边界与考量详见下方「新增服务」一节。

02

技能

技能与机制

  • etc_magic_book_black_i00.png 技能与机制:
    • 学习技能:
      • Eye of Hunter Eye of Hunter(Warlord、Gladiator)— 学习后将替代 Detect Insect、Detect Plant 与 Detect Animal Weakness
      • Eye of Slayer Eye of Slayer(Warlord、Gladiator)— 学习后将替代 Detect Beast 与 Detect Dragon Weakness
        • 此举将减少职业的冗余技能:Eye of... 系列技能效果更强,一旦学会即无需保留旧技能。
      • Blazing Boost Blazing Boost(Warsmith)— 学习该技能后,角色将失去技能 Mortal Blow Mortal Blow
    • Pain of Sagittarius Pain of Sagittarius:
      • 改进了 HP 转 MP 的换算比例
      • 该技能现在消耗更少 HP、回复更多 MP,低等级时尤为明显
      • 技能等级 角色等级 - HP + MP 比例(HP/MP)
        1 58 280 45 6
        2 62 310 56 5,5
        3 66 340 68 5
        4 70 370 82 4,5
        5 74 400 100 4
    • Blinding Blow Blinding Blow:
      • 改进了技能逻辑并修正了机制。
    • Breath of Death Breath of Death(Necromancer):
      • 该技能现在以光环形式运作,玩家可根据情况自行开关。层数会持续累积,但爆炸效果只有在光环开启时才会触发,方便玩家自主掌控技能的释放时机。
    • Divine Strike Divine Strike(Paladin、Temple Knight):
      • 威力提高 38%,达到 65–120(视技能等级而定)
      • 基础施法速度提升约 21%,缩短至 1.5 秒
      • 该技能现在可造成 Over-hit
    • Vicious Stance Vicious Stance — 已从 Orc Raider(Destroyer)移除
    • Hammer Crush Hammer Crush — 已修正 Overlord 与 Warcryer 的研究等级
    • Onslaught of Pa'agrio Onslaught of Pa'agrio(Overlord):
      • 已将属性类型改为中性(trait={trait_fire}),以匹配 Burning Chop Burning Chop
      • 同时设置了目标数量上限,以匹配 Burning Chop Burning Chop 的机制,从而维持技能间的平衡与一致性
    • Hardened Weapon Hardened Weapon Hardened Armor Hardened Armor:
      • 这些技能的效果现在使用独立的第四个效果区块,不再占用常规 Buff 栏位
      • 在后续更新中,这些效果将被重做为可自由开关的光环
      • 改动同时适用于这些技能的普通版与团体(Mass)版本
    • Blazing Skin Blazing Skin  Freezing Skin Freezing Skin  Sand Skin Sand Skin:
      • 这些技能现在只能对自己或队伍成员使用
03

界面

昵称与称号显示重做

  • image.png 昵称、称号与游戏标签优化:
    • 我们一直在寻找既能让昵称显示更清晰稳定、又不牺牲性能的方案,尤其是在 Giran 这类拥挤地区。
    • 此前的实现方式:
      • 昵称、称号、宣战与攻城图标等标记此前显示在角色头顶的特殊 3D 面板上,界面元素(文字与图标)会被投影到该面板。
      • 这种方式可以把多个元素合并到同一面板中,并借助材质实例化维持可接受的帧率,但存在明显局限:
        • 商人与聊天消息需要独立面板,在玩家聚集区域会显著增加负载。
        • 昵称会受环境与镜头效果影响:模糊、抗锯齿、反射以及视场角变化。
        • 文字大小取决于 FOV,移动镜头还需要额外的复杂计算。
        • 在当前版本的 Unreal Engine 5 中,部分计算并不稳定,可能导致昵称显示模糊。
    • 本次改动:
      • 我们重新设计了标签显示系统:文字与服务数据现在生成于内存中的动态贴图,而不再随镜头变化对每个 3D 面板重复计算。
      • 昵称、称号、交易信息、聊天等全部游戏标签均已迁移至新的实例化系统。
    • 这会给玩家带来什么:
      • 转动镜头时昵称更清晰、不再模糊。
      • 文字像素尺寸保持稳定,不再受 FOV 影响。
      • 标记显示不再受环境效果、镜头移动与 3D 场景特性影响。
      • 在拥挤地区及大量商人同时在场时,负载显著降低。
    • 新系统需要重构部分核心游戏模块,后续仍需谨慎打磨。目前这是已测试方案中效果最好的一种,但我们会持续寻找进一步优化的空间。
04

其他

其他改动

  • image.png 其他:
    • Poison Poison 与 Bleed Bleed:
      • 怪物施加的中毒与流血效果等级已调整。Vitalize Vitalize、Purify Purify 及同类技能现在会按效果等级生效,例如:
        • 42 级怪物施加的效果可用 1 级 Purify 解除
        • 56 级怪物施加的效果更强,需要 2 级 Purify 才能解除
    • Epic Boss image.png Queen Ant、image.png Core、以及image.png Orfen 及其守卫的等级均已提升至 66 级
    • 改进了 Aden 黑暗精灵公会的视觉细节
    • 改进了物品加成显示:
      • 修复了物品强化至 +3 时 HP 加成的显示问题
      • 改进了物品描述中加成的视觉呈现与显示顺序
      • 为首饰新增 MP 加成显示
    • 修复了多个 NPC 商人及 multisell 系统相关的问题:
      • 冒险者公会中的物品价格现已正确显示
      • 修复了兑换任务物品时堆叠数量的显示问题
      • 修复了 NPC 铁匠处高级材料制作的费用计算:
        • 价格与税费现基于 NPC 制作成本计算,而非材料基础价值
        • 对玩家而言,总花费几乎不变;但流入城堡国库的税收会减少,更多 Adena 会从经济中消失,有助于经济的长期稳定
        • 材料 兑换花费 15% 城堡税 含税总价
          1 Reorin's Mold 30 000 Adena 4 500 Adena 34 500 Adena
          1 Warsmith's Mold 50 000 Adena 7 500 Adena 57 500 Adena
          1 Arcsmith's Anvil 70 000 Adena 10 500 Adena 80 500 Adena
          1 Warsmith's Holder 120 000 Adena 18 000 Adena 138 000 Adena
    • 调整了若干游戏内效果并修复了相关错误
    • 修正了 GeoData,以提升与游戏世界的交互精度
    • 修复了启用启动器自动登录时重新登录后无法自动进入游戏的问题
    • 修复了部分环境物件:玩家将无法再穿过某些树木
    • 进行了多项界面调整
    • 尝试绑定已占用按键时新增错误提示
    • 改进了物品中介界面 — 滚动条现已正确显示
    • 新增按在线/离线状态排序血盟成员的功能
    • 血盟在线成员数量现已正确显示
    • 改进了按昵称排序血盟成员的逻辑
    • 新增可最小化角色状态栏的功能,释放更多屏幕空间:
      • 为此在左上角新增了一个按钮,可在完整与简洁显示模式间切换
      • 后续更新中,简洁模式也将加入队伍窗口
05

商城

新增服务

新增服务

我们理解游戏内商城的任何改动都尤为敏感,因此想提前说明:我们为何持续发展这套服务系统,以及我们为自己设定了哪些边界。
维护并发展一个成熟的游戏项目需要持续投入:开发团队、服务器基础设施、技术支持、Bug 修复,以及新系统、活动与内容的制作。游戏内商城正是支撑我们持续开展这些工作、稳步推进项目的资源之一。
我们对为商城新增服务与功能持开放态度,但同时坚持一点:商城不能成为直接战斗力的来源,也不能取代游戏玩法本身。玩家不应仅凭付费就获得装备、资源、消耗品或完整的进度。
核心游戏价值仍需在游戏世界中通过任务、狩猎、交易、角色成长、团队活动以及挑战 Epic Boss 来获得——玩法本身应始终是成长与成就的主要来源。付费服务将主要聚焦于便利性与附加功能,可以简化与部分系统的交互方式,但不会取代游戏参与本身,也不会提供无法通过玩法获得的优势。

新增服务的另一个目标与 Gamma 经济体系有关。服务器运行至今,玩家已积累了大量 etc_adena_i00.png Adena 与 etc_11th_token.png Master Coin 储备。我们希望为这些资源提供更多实际用途,让它们重新参与到经济活动中——用于交易、支撑市场,并创造玩家之间新的互动契机。

我们明白光靠承诺是不够的,因此现在就设定明确的限制。7 月 31 日新服务器开放时,商城将维持现有形式:不会出售包含装备、消耗品、资源等直接替代游戏进度的套装。
唯一的临时例外是经验符文,且仅限 Gamma 服务器 提供。我们特别说明以避免歧义:符文会影响经验获取,但不会加入新服务器的商城内容。
我们的目标不是把角色成长搬进商城,而是保持清晰的界限:玩家的主要回报来自游戏本身,商城则用于支持项目发展、提供附加服务,而不破坏玩法本身的核心价值。
我们会持续关注新功能对游戏与经济的影响,并在必要时进行调整。对我们而言,不仅要继续推进项目开发,更要维护一路同行的玩家们的信任。

06

交易

游戏市场与交易

  • image.png 游戏市场与交易:
    • 交易所需最低角色等级已提高至 10 级
    • 交易栏位上限已提高至 20:
      • 所有角色默认拥有 5 个栏位
      • 额外 +5 栏位,来源:Premium Account
      • 额外 +5 栏位,来源:Trading License Trading License
      • 额外 +5 栏位,来源:Expand InventoryExpand Inventory
    • Trading License Trading License:
      • 离线交易时长 +12 小时(合计 24 小时)
      • 额外 +5 个买卖栏位
      • 可向新增的 Offline Trade Manager NPC 购买交易许可证:
        • 1 天 etc_adena_i00.png 20 000
          3 天 etc_adena_i00.png 50 000
          7 天 etc_adena_i00.png 100 000
          14 天 etc_adena_i00.png 150 000
          30 天 etc_adena_i00.png 250 000
          100 天 etc_adena_i00.png 500 000
    • Expand Inventory Expand Inventory:
      • 负重上限 +50%
      • 背包容量 +30 格
      • 仓库容量 +50 格
      • 邮件容量 +8 格
      • 额外 +5 个买卖栏位
      • 可在游戏内冒险者公会及个人账户商城购买背包扩展:
        • 1 天 etc_11th_token.png 4
          3 天 etc_11th_token.png 10
          7 天 etc_11th_token.png 20
          14 天 etc_11th_token.png 30
          30 天 etc_11th_token.png 50
          100 天 etc_11th_token.png 100 

游戏内市场可能显得混乱、不易上手——这确实有一定道理。交易系统是游戏体验中独特而重要的一环,但其中不少设计已经过时,需要改进。
我们的目标是在保留其核心优势——活跃的玩家互动与真实经济体验——的同时,改善市场的易用性与功能性。
我们持续关注市场活动、分析玩家反馈,并清楚认识当前系统的优缺点。改动将循序渐进地推出,方便玩家适应,并维持服务器经济的稳定。这项工作将聚焦两个方向:一是客户端技术优化——改进商人、招牌、图形与加载逻辑的显示效果以提升性能;二是让交易更方便高效的玩法改动。首批成果之一,就是通过扩展交易栏位来减少交易角色数量:单个角色可摆放更多商品,减少额外开店角色的需求,让交易区域对所有玩家都更舒适。
我们希望在保留经典市场氛围的同时,让它更现代、更便利,并为后续发展做好准备。

加成与扩展

  基础值 Premium Expand Inventory 最终上限
背包
为资源、装备与消耗品提供更多存储空间
100 格
(120 for dwarves)
+50 格 +30 格 180 slots
(200 for dwarves)
市场
更多可用的买卖栏位
5 格 +5 格 +5 格 20 格
(+ Trading License)
邮件
提高邮件收发上限
12 格 - +8 格 20 格
个人仓库
为稀有物品与补给提供更多存储空间
100 格 +50 格 +50 格 200 格
负重
无需返回城镇即可携带更多物品
100% +50% +50% +125%
(×1.5 ×1.5)
07

转职

Sub-to-Main

  • Certificate — Master Ability Sub-to-Main:
    • 7 月 20 日更新将开放全新的 Sub-to-Main 功能,允许你将任意副职业设为主职业。
    • 可在任意城市的 冒险者公会 处更换主职业。
    • 该操作 每周可进行一次。
    • 已参加过至少一场奥林匹亚比赛的角色无法使用该服务。
    • 使用该功能需要 br_xmas_scroll_i00.png Proof of Magic Transfer Sub to Main,可在个人账户商城购买:
      • 费用:250 etc_11th_token.png Master Coin(尚未计入累计折扣)。
    • 更换主职业时,角色性别保持不变,但脸型、发型与发色将重置为所选种族的默认设置(方案一):
      • 如需改变角色外观,可向游戏世界各城市中的 Black Marketeer of Mammon 购买特殊药水。
    • 更换主职业后,角色种族会自动变更为与新职业匹配的种族。
    • 角色所有数值均会保留:等级、累计疲劳度、已学技能、纹身等参数均与各自职业绑定不变,仅主职业与副职业的身份发生互换。
    • 示例:
      • 更换前:
        • 角色 — Orc Destroyer,等级 70,1 000 000 image.png 疲劳度
        • 副职业 — Swordsinger,等级 45,100 000 000 image.png 疲劳度
      • 更换后:
        • 角色 — Elf Swordsinger,等级 45,100 000 000 image.png 疲劳度
        • 副职业 — Destroyer,等级 70,1 000 000 image.png 疲劳度

Sub-to-Main 让你无需损失任何进度,就能改变角色的发展路线。随着时间推移,不少玩家会发现自己某个副职业其实更有趣,或更贴合自己的玩法偏好。以往这样的选择意味着要新建角色、从零开始;而现在,你可以把任意副职业设为主职业,并保留全部进度。除了实用价值之外,Sub-to-Main 也是一种改变角色外观的有趣方式——全新的主职业、不同的种族与外貌,能让你以全新视角重新审视熟悉的英雄,让其成长历程更加独特。不过该功能不提供任何战斗优势,也不会加快角色成长速度:它不是获得更强角色的捷径,而是一项方便自由选择的工具,帮助你更高效地利用已投入的时间,畅玩自己真正喜欢的职业。

08

经验

经验与升级

  • etc_exp_point_i00.png 经验与升级:
    • 临时经验符文现已专供 Gamma 服务器玩家使用。
    • 符文分为两种版本:1 小时与 5 小时。
    • 符文以可交易的宝箱形式出售:
      • 开启宝箱即可获得符文。
      • 开启后获得的符文为绑定物品,计时器会持续倒计时,即使角色下线也不会暂停。
    • 不同时长的符文效果 不可叠加。
    • 符文可在游戏内冒险者公会及个人账户商城购买:
      • Box with Rune of EXP & SP 15% for 60 minutes Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes – 3 etc_11th_token.png Master Coin
      • Box with Rune of EXP & SP 15% for 60 minutes Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours – 10 etc_11th_token.png Master Coin

经验符文的设计初衷主要是节省时间,而非提供玩法优势。由于它们以可交易、永久保存的宝箱形式提供,可以提前购买、囤积或分发给不同角色。例如,一名玩家可以一次性为整个队伍购入符文,随后各成员在合适的时机分别开启自己的宝箱。开启宝箱后获得的经验符文为绑定、限时物品。这种方式让符文的使用尽可能便捷,同时也能更有效地利用个人账户商城的累计折扣。与此同时,游戏的image.png 疲劳度机制杜绝了借此对其他玩家形成明显优势的可能。 符文能帮助你快速完成角色成长中最枯燥的阶段,在练副职业、双开小号或新建角色时尤其实用;也能帮助掉队的队友更快追上进度,缩短成长时间,更早参与高级内容与团队协作。

09

展望

后续展望

后续展望

  • 已在积极开发中的后续计划与内容:
    • image.png 游戏客户端:
      • 角色昵称与称号:性能、模糊与尺寸优化
      • Aden Castle:视觉与技术改进
      • Assist Manager 系统已进入最终开发与测试阶段。
      • 游戏聊天:适配新界面,保留实用功能,外观更现代
    • image.png 炼金系统:
      • 新的游戏玩法,属于制造系统的一部分
      • 可制作各类实用药剂与灵药,包括 Noblesse Blessing Noblesse Blessing 卷轴
    • image.png Epic 与 Raid Boss:
      • Epic Boss 更新
      • 新的 Epic Boss
      • 新的 Raid Boss:
        • 新的 Boss 会随着服务器进程逐步加入刷新池。
        • 服务器阶段 70:开放 Mid-A 级 Boss 池,并支持 etc_soul_stone_i01.png SA 升至 12 级
        • Top A 级 Boss 池(9–10 月):
          • Storm Winged Naga
          • Longhorn Golkonda
          • Cherub Galaxia
          • Death Lord Ipos
          • 以及更多拥有新机制的 Boss,同时掉落 Top A 级战利品,并支持 etc_soul_stone_i01.png Top A 武器的 SA 升至 13 级。
    • accessory_hero_cap_i00.png Grand Olympiad:
      • 目前正在制作并测试未来奥林匹亚所需的竞技场。
      • 奥林匹亚仍处于开发早期阶段,短期内不会上线。我们希望仔细打磨各项细节,打造高质量且平衡的游戏模式。
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