开篇
开篇说明
Liberta Ultimata · Alpha 1 Gamma 更新 #6
各位玩家:
我们带来了一批新功能与改动。项目仍在持续推进,后续也会继续发布这类独立说明,方便大家更直观地跟踪改动、优化与修复。主补丁公告会定期更新,独立说明预计仍会保持每 1 到 2 周一次的节奏发布。
本次更新涉及内容较广,核心方向包括:
- 多项技能逻辑与数值改动
- 昵称与称号显示系统重做
- 交易栏位与市场系统扩展
- 全新 Sub-to-Main 转主职功能
- Gamma 专属临时经验符文
其中商城相关的新增服务我们格外谨慎,具体边界与考量详见下方「新增服务」一节。
技能
技能与机制
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技能与机制:
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学习技能:
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Eye of Hunter(Warlord、Gladiator)— 学习后将替代 Detect Insect、Detect Plant 与 Detect Animal Weakness
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Eye of Slayer(Warlord、Gladiator)— 学习后将替代 Detect Beast 与 Detect Dragon Weakness
- 此举将减少职业的冗余技能:Eye of... 系列技能效果更强,一旦学会即无需保留旧技能。
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Blazing Boost(Warsmith)— 学习该技能后,角色将失去技能
Mortal Blow
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Pain of Sagittarius:
- 改进了 HP 转 MP 的换算比例
- 该技能现在消耗更少 HP、回复更多 MP,低等级时尤为明显
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技能等级 角色等级 - HP + MP 比例(HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4
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Blinding Blow:
- 改进了技能逻辑并修正了机制。
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Breath of Death(Necromancer):
- 该技能现在以光环形式运作,玩家可根据情况自行开关。层数会持续累积,但爆炸效果只有在光环开启时才会触发,方便玩家自主掌控技能的释放时机。
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Divine Strike(Paladin、Temple Knight):
- 威力提高 38%,达到 65–120(视技能等级而定)
- 基础施法速度提升约 21%,缩短至 1.5 秒
- 该技能现在可造成 Over-hit
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Vicious Stance — 已从 Orc Raider(Destroyer)移除
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Hammer Crush — 已修正 Overlord 与 Warcryer 的研究等级
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Onslaught of Pa'agrio(Overlord):
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已将属性类型改为中性(trait={trait_fire}),以匹配
Burning Chop
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同时设置了目标数量上限,以匹配
Burning Chop 的机制,从而维持技能间的平衡与一致性
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已将属性类型改为中性(trait={trait_fire}),以匹配
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Hardened Weapon
Hardened Armor:
- 这些技能的效果现在使用独立的第四个效果区块,不再占用常规 Buff 栏位
- 在后续更新中,这些效果将被重做为可自由开关的光环
- 改动同时适用于这些技能的普通版与团体(Mass)版本
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Blazing Skin
Freezing Skin
Sand Skin:
- 这些技能现在只能对自己或队伍成员使用
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学习技能:
界面
昵称与称号显示重做
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昵称、称号与游戏标签优化:
- 我们一直在寻找既能让昵称显示更清晰稳定、又不牺牲性能的方案,尤其是在 Giran 这类拥挤地区。
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此前的实现方式:
- 昵称、称号、宣战与攻城图标等标记此前显示在角色头顶的特殊 3D 面板上,界面元素(文字与图标)会被投影到该面板。
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这种方式可以把多个元素合并到同一面板中,并借助材质实例化维持可接受的帧率,但存在明显局限:
- 商人与聊天消息需要独立面板,在玩家聚集区域会显著增加负载。
- 昵称会受环境与镜头效果影响:模糊、抗锯齿、反射以及视场角变化。
- 文字大小取决于 FOV,移动镜头还需要额外的复杂计算。
- 在当前版本的 Unreal Engine 5 中,部分计算并不稳定,可能导致昵称显示模糊。
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本次改动:
- 我们重新设计了标签显示系统:文字与服务数据现在生成于内存中的动态贴图,而不再随镜头变化对每个 3D 面板重复计算。
- 昵称、称号、交易信息、聊天等全部游戏标签均已迁移至新的实例化系统。
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这会给玩家带来什么:
- 转动镜头时昵称更清晰、不再模糊。
- 文字像素尺寸保持稳定,不再受 FOV 影响。
- 标记显示不再受环境效果、镜头移动与 3D 场景特性影响。
- 在拥挤地区及大量商人同时在场时,负载显著降低。
- 新系统需要重构部分核心游戏模块,后续仍需谨慎打磨。目前这是已测试方案中效果最好的一种,但我们会持续寻找进一步优化的空间。
其他
其他改动
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其他:
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Poison 与
Bleed:
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怪物施加的中毒与流血效果等级已调整。
Vitalize、
Purify 及同类技能现在会按效果等级生效,例如:
- 42 级怪物施加的效果可用 1 级 Purify 解除
- 56 级怪物施加的效果更强,需要 2 级 Purify 才能解除
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怪物施加的中毒与流血效果等级已调整。
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Epic Boss
Queen Ant、
Core、以及
Orfen 及其守卫的等级均已提升至 66 级
- 改进了 Aden 黑暗精灵公会的视觉细节
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改进了物品加成显示:
- 修复了物品强化至 +3 时 HP 加成的显示问题
- 改进了物品描述中加成的视觉呈现与显示顺序
- 为首饰新增 MP 加成显示
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修复了多个 NPC 商人及 multisell 系统相关的问题:
- 冒险者公会中的物品价格现已正确显示
- 修复了兑换任务物品时堆叠数量的显示问题
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修复了 NPC 铁匠处高级材料制作的费用计算:
- 价格与税费现基于 NPC 制作成本计算,而非材料基础价值
- 对玩家而言,总花费几乎不变;但流入城堡国库的税收会减少,更多 Adena 会从经济中消失,有助于经济的长期稳定
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材料 兑换花费 15% 城堡税 含税总价 Reorin's Mold 30 000
4 500
34 500
Warsmith's Mold 50 000
7 500
57 500
Arcsmith's Anvil 70 000
10 500
80 500
Warsmith's Holder 120 000
18 000
138 000
- 调整了若干游戏内效果并修复了相关错误
- 修正了 GeoData,以提升与游戏世界的交互精度
- 修复了启用启动器自动登录时重新登录后无法自动进入游戏的问题
- 修复了部分环境物件:玩家将无法再穿过某些树木
- 进行了多项界面调整
- 尝试绑定已占用按键时新增错误提示
- 改进了物品中介界面 — 滚动条现已正确显示
- 新增按在线/离线状态排序血盟成员的功能
- 血盟在线成员数量现已正确显示
- 改进了按昵称排序血盟成员的逻辑
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新增可最小化角色状态栏的功能,释放更多屏幕空间:
- 为此在左上角新增了一个按钮,可在完整与简洁显示模式间切换
- 后续更新中,简洁模式也将加入队伍窗口
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商城
新增服务
新增服务
我们理解游戏内商城的任何改动都尤为敏感,因此想提前说明:我们为何持续发展这套服务系统,以及我们为自己设定了哪些边界。
维护并发展一个成熟的游戏项目需要持续投入:开发团队、服务器基础设施、技术支持、Bug 修复,以及新系统、活动与内容的制作。游戏内商城正是支撑我们持续开展这些工作、稳步推进项目的资源之一。
我们对为商城新增服务与功能持开放态度,但同时坚持一点:商城不能成为直接战斗力的来源,也不能取代游戏玩法本身。玩家不应仅凭付费就获得装备、资源、消耗品或完整的进度。
核心游戏价值仍需在游戏世界中通过任务、狩猎、交易、角色成长、团队活动以及挑战 Epic Boss 来获得——玩法本身应始终是成长与成就的主要来源。付费服务将主要聚焦于便利性与附加功能,可以简化与部分系统的交互方式,但不会取代游戏参与本身,也不会提供无法通过玩法获得的优势。
新增服务的另一个目标与 Gamma 经济体系有关。服务器运行至今,玩家已积累了大量
Adena 与
Master Coin 储备。我们希望为这些资源提供更多实际用途,让它们重新参与到经济活动中——用于交易、支撑市场,并创造玩家之间新的互动契机。
我们明白光靠承诺是不够的,因此现在就设定明确的限制。7 月 31 日新服务器开放时,商城将维持现有形式:不会出售包含装备、消耗品、资源等直接替代游戏进度的套装。
唯一的临时例外是经验符文,且仅限 Gamma 服务器 提供。我们特别说明以避免歧义:符文会影响经验获取,但不会加入新服务器的商城内容。
我们的目标不是把角色成长搬进商城,而是保持清晰的界限:玩家的主要回报来自游戏本身,商城则用于支持项目发展、提供附加服务,而不破坏玩法本身的核心价值。
我们会持续关注新功能对游戏与经济的影响,并在必要时进行调整。对我们而言,不仅要继续推进项目开发,更要维护一路同行的玩家们的信任。
交易
游戏市场与交易
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游戏市场与交易:
- 交易所需最低角色等级已提高至 10 级
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交易栏位上限已提高至 20:
- 所有角色默认拥有 5 个栏位
- 额外 +5 栏位,来源:Premium Account
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额外 +5 栏位,来源:
Trading License
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额外 +5 栏位,来源:
Expand Inventory
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Trading License:
- 离线交易时长 +12 小时(合计 24 小时)
- 额外 +5 个买卖栏位
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可向新增的 Offline Trade Manager NPC 购买交易许可证:
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1 天 20 000 3 天 50 000 7 天 100 000 14 天 150 000 30 天 250 000 100 天 500 000
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Expand Inventory:
- 负重上限 +50%
- 背包容量 +30 格
- 仓库容量 +50 格
- 邮件容量 +8 格
- 额外 +5 个买卖栏位
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可在游戏内冒险者公会及个人账户商城购买背包扩展:
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1 天 4 3 天 10 7 天 20 14 天 30 30 天 50 100 天 100
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游戏内市场可能显得混乱、不易上手——这确实有一定道理。交易系统是游戏体验中独特而重要的一环,但其中不少设计已经过时,需要改进。
我们的目标是在保留其核心优势——活跃的玩家互动与真实经济体验——的同时,改善市场的易用性与功能性。
我们持续关注市场活动、分析玩家反馈,并清楚认识当前系统的优缺点。改动将循序渐进地推出,方便玩家适应,并维持服务器经济的稳定。这项工作将聚焦两个方向:一是客户端技术优化——改进商人、招牌、图形与加载逻辑的显示效果以提升性能;二是让交易更方便高效的玩法改动。首批成果之一,就是通过扩展交易栏位来减少交易角色数量:单个角色可摆放更多商品,减少额外开店角色的需求,让交易区域对所有玩家都更舒适。
我们希望在保留经典市场氛围的同时,让它更现代、更便利,并为后续发展做好准备。
加成与扩展
| 基础值 | Premium | Expand Inventory | 最终上限 | |
|---|---|---|---|---|
|
背包 为资源、装备与消耗品提供更多存储空间 |
100 格 (120 for dwarves) |
+50 格 | +30 格 |
180 slots (200 for dwarves) |
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市场 更多可用的买卖栏位 |
5 格 | +5 格 | +5 格 |
20 格 (+ Trading License) |
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邮件 提高邮件收发上限 |
12 格 | - | +8 格 | 20 格 |
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个人仓库 为稀有物品与补给提供更多存储空间 |
100 格 | +50 格 | +50 格 | 200 格 |
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负重 无需返回城镇即可携带更多物品 |
100% | +50% | +50% |
+125% (×1.5 ×1.5) |
转职
Sub-to-Main
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Sub-to-Main:
- 7 月 20 日更新将开放全新的 Sub-to-Main 功能,允许你将任意副职业设为主职业。
- 可在任意城市的 冒险者公会 处更换主职业。
- 该操作 每周可进行一次。
- 已参加过至少一场奥林匹亚比赛的角色无法使用该服务。
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使用该功能需要
Proof of Magic Transfer Sub to Main,可在个人账户商城购买:
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费用:250
Master Coin(尚未计入累计折扣)。
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费用:250
-
更换主职业时,角色性别保持不变,但脸型、发型与发色将重置为所选种族的默认设置(方案一):
- 如需改变角色外观,可向游戏世界各城市中的 Black Marketeer of Mammon 购买特殊药水。
- 更换主职业后,角色种族会自动变更为与新职业匹配的种族。
- 角色所有数值均会保留:等级、累计疲劳度、已学技能、纹身等参数均与各自职业绑定不变,仅主职业与副职业的身份发生互换。
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示例:
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更换前:
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角色 — Orc Destroyer,等级 70,1 000 000
疲劳度
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副职业 — Swordsinger,等级 45,100 000 000
疲劳度
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角色 — Orc Destroyer,等级 70,1 000 000
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更换后:
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角色 — Elf Swordsinger,等级 45,100 000 000
疲劳度
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副职业 — Destroyer,等级 70,1 000 000
疲劳度
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角色 — Elf Swordsinger,等级 45,100 000 000
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更换前:
Sub-to-Main 让你无需损失任何进度,就能改变角色的发展路线。随着时间推移,不少玩家会发现自己某个副职业其实更有趣,或更贴合自己的玩法偏好。以往这样的选择意味着要新建角色、从零开始;而现在,你可以把任意副职业设为主职业,并保留全部进度。除了实用价值之外,Sub-to-Main 也是一种改变角色外观的有趣方式——全新的主职业、不同的种族与外貌,能让你以全新视角重新审视熟悉的英雄,让其成长历程更加独特。不过该功能不提供任何战斗优势,也不会加快角色成长速度:它不是获得更强角色的捷径,而是一项方便自由选择的工具,帮助你更高效地利用已投入的时间,畅玩自己真正喜欢的职业。
经验
经验与升级
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经验与升级:
- 临时经验符文现已专供 Gamma 服务器玩家使用。
- 符文分为两种版本:1 小时与 5 小时。
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符文以可交易的宝箱形式出售:
- 开启宝箱即可获得符文。
- 开启后获得的符文为绑定物品,计时器会持续倒计时,即使角色下线也不会暂停。
- 不同时长的符文效果 不可叠加。
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符文可在游戏内冒险者公会及个人账户商城购买:
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Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes – 3
Master Coin
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Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours – 10
Master Coin
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经验符文的设计初衷主要是节省时间,而非提供玩法优势。由于它们以可交易、永久保存的宝箱形式提供,可以提前购买、囤积或分发给不同角色。例如,一名玩家可以一次性为整个队伍购入符文,随后各成员在合适的时机分别开启自己的宝箱。开启宝箱后获得的经验符文为绑定、限时物品。这种方式让符文的使用尽可能便捷,同时也能更有效地利用个人账户商城的累计折扣。与此同时,游戏的
疲劳度机制杜绝了借此对其他玩家形成明显优势的可能。 符文能帮助你快速完成角色成长中最枯燥的阶段,在练副职业、双开小号或新建角色时尤其实用;也能帮助掉队的队友更快追上进度,缩短成长时间,更早参与高级内容与团队协作。
展望
后续展望
后续展望
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已在积极开发中的后续计划与内容:
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游戏客户端:
- 角色昵称与称号:性能、模糊与尺寸优化
- Aden Castle:视觉与技术改进
- Assist Manager 系统已进入最终开发与测试阶段。
- 游戏聊天:适配新界面,保留实用功能,外观更现代
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炼金系统:
- 新的游戏玩法,属于制造系统的一部分
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可制作各类实用药剂与灵药,包括
Noblesse Blessing 卷轴
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Epic 与 Raid Boss:
- Epic Boss 更新
- 新的 Epic Boss
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新的 Raid Boss:
- 新的 Boss 会随着服务器进程逐步加入刷新池。
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服务器阶段 70:开放 Mid-A 级 Boss 池,并支持
SA 升至 12 级
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Top A 级 Boss 池(9–10 月):
- Storm Winged Naga
- Longhorn Golkonda
- Cherub Galaxia
- Death Lord Ipos
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以及更多拥有新机制的 Boss,同时掉落 Top A 级战利品,并支持
Top A 武器的 SA 升至 13 级。
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Grand Olympiad:
- 目前正在制作并测试未来奥林匹亚所需的竞技场。
- 奥林匹亚仍处于开发早期阶段,短期内不会上线。我们希望仔细打磨各项细节,打造高质量且平衡的游戏模式。
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