论坛 · 补丁公告原帖
01

开篇

维护、双周节奏与本期目标

维护重启:2026年9月14日(周一)

技术维护时长 180 分钟(3 小时)。

Gamma Black White Gamma / Black / White:10:00(UTC+3;北京时间 15:00)

Carmine Carmine:04:00(UTC-3;北京时间 15:00)

从这一期开始,Lu4 正式进入双周主更新周期。官方把这一版定义成“新阶段的第一步”:不仅继续做内容和平衡,更把重点转向玩家每天都会看见、会操作、会依赖的界面与战斗信息系统。

本期最大的变化集中在三块:队伍协作工具、战斗文字与 Buff 监控、以及不影响数值平衡的商店外观内容。开发组也特别提醒,这类新系统上线初期出现边角 Bug 属于预期范围,希望玩家边用边反馈。

02

疲劳

疲劳限额与 Grind Meter

  • 疲劳 Gamma:
    • 60,000,000 / 日
    • 15,000,000 / 日
    • 合计:75,000,000 / 日
  • Black White Carmine Black / White / Carmine:
    • 10,000,000 / 日
    • 2,500,000 / 日
    • 合计:12,500,000 / 日

Grind Meter 完整上线

  • Start / Stop:开始或停止统计;停止后当前累计值会保留在窗口里。
  • EXP/h:按当前统计区间换算出的平均每小时经验。
  • Adena/h:按当前统计区间换算出的平均每小时金币,只统计实际获得的金币,不计算买卖或仓库存取。
  • This stage clears in:按当前疲劳阶段与实际消耗速度估算剩余时长;如果当前没有在消耗疲劳,则显示 “-”。
  • 关闭窗口后继续计时:可以开着统计出去刷怪,稍后再回来查看结果。
  • 重新登录会重置:当前一轮统计不会跨登录保留。
  • Initialize:把累计 EXP、Adena 与时间全部清零;若当前正在计时,会从 0 继续。
03

队伍

队伍高亮、排序与昵称样式

  • 队伍高亮 Party Highlight:
    • 队员现在可以在场景中直接挂载可视化标记,尤其适合大型团战中快速找人。
    • 可按 10 个角色分组分别设置效果类型、颜色与缩放:Leader、Knight、Warrior、Rogue、Archer、Mage、Summoner、Healer、Enchanter、Bard。
    • Leader 优先级高于职业分组;如果队员是队长,就按 Leader 配置显示。
    • 支持一键 Apply for all,也可逐组微调。
    • RGB 与调色盘两种配色方式都支持;Hide 等隐身效果生效时,标记也会一起隐藏。
    • 所有设置按角色分别保存,重新登录后保留。
  • Party Sorting / Preset Windows:
    • 可以直接拖动队伍面板左侧图标手动调整队员顺序。
    • 也新增按职业角色优先级自动排序的模式;配置好顺序后,进队 / 退队 / 转职 / 队长变更都会自动重排。
    • 同角色类型之间仍按入队时间决定相对位置。
    • 开启 Preset Windows 后会禁用手动排序,避免两个模式互相打架。
  • Party Nickname Style:
    • White names:一律白名。
    • White / PvP / PK:普通白名,PvP 紫名,PK 红名。
    • Color / PvP / PK:优先显示玩家个人昵称颜色,但 PvP / PK 状态仍会覆盖成紫 / 红;优先级为 PK > PvP > 基础颜色。
    • 该模式还可顺便提示“队员是否在你附近”:远离时回到白名,进入可视范围时恢复个性颜色。
04

战斗

伤害文字、Buff 监控与队友状态

  • Damage Text 系统:
    • 可直接在角色与目标头上显示造成 / 受到的伤害、暴击、魔法暴击、Miss、格挡、Over-hit。
    • HP / MP / CP 的消耗与恢复会用独立颜色与标签显示。
    • EXP / SP 会在头上浮现;短时间内的多次经验获取会合并,避免刷屏。
    • 金币、掉落物与 Spoil 也会在世界中显示;同类掉落会合并,装备类会额外放大。
    • 各类信息均可在 Options > Damage Text 中单独开关,设置即时生效,且支持总开关。
  • Buff Display:
    • 玩家可指定要在队伍窗口强制高亮的 Buff / Debuff 分组,不再受原本“只显示 Debuff 或只显示节奏”的限制。
    • 每个效果都会显示剩余时间;接近结束时,边框颜色会按 4 个阈值自动变化,默认是 15 / 30 / 45 / 60 秒。
    • 可选开启边框闪烁动画;阈值本身也可自定义。
    • 若 Buff 被续上,颜色会根据新的剩余时间立即刷新。
  • Noblesse Blessing 状态显示:只要队友身上存在死亡后保留 Buff 的效果,例如 Salvation、Noblesse Scroll、Noblesse Blessing 等,昵称左侧就会出现翅膀图标。
  • To Village 防误触:角色死亡后,回村按钮会先锁 1 秒,避免一死就误点。
05

VFX · 商店

特效更新与外观商店扩展

  • VFX 重做技能:Sonic Buster、Sonic Storm、Force Burst、Force Storm、Diamond Dust、Seal of Disease、Shield Slam、Armor Crush、Death Shot、Eclipse、Hailstorm、Meteor、Star Fall。
  • 商店 本期商店定位:加入更多“只改观感、不改强度”的个性化内容,作为支持项目开发的外观型消费。
  • 帽饰 Headwear:
    • 新增多款帽子。
    • 所有饰品现在都有价值等级与独立描述。
    • 可在 Adventurers' Guide > Visuals > New Accessories 中预览新旧饰品。
    • 官方已知部分种族,尤其长耳种族,头饰显示仍有适配问题,后续会继续修。
  • 动作卡 Action Cards:
    • 动作现在做成卡牌;获得卡牌即解锁动作。
    • 卡池里同时有永久卡和 1 分钟试用卡,方便先试玩再决定是否购买。
    • 同一个动作在不同种族、男女角色身上可能有轻微差异,这是设计行为而非 Bug。
  • Dog Tag Army Tokens / Dog Tag:
    • 可改变伤害数字、暴击、抗性等战斗文字的外观风格。
    • 功能本身免费,Dog Tag 只影响视觉样式。
    • 当前提供招牌 Djiinn 风格与 Siren、Digital 两种附加字体。
06

技能

技能与机制

  • 生命之石 攻击技能魔法等级上调:
    • Gamma:提升到 75。
    • Black / White / Carmine:提升到 56。
    • 技能威力按比例同步提高。
    • 被动、主动与触发型 Buff 仍受最大效果等级限制。
    • 武器 SA 仍可通过生命之石进行添加与移除。
  • Greater Might / Greater Shield / War Motive / Earth Motive:Spirit Ore 消耗现在会按技能等级分成 1 / 2 / 3 个。
  • Mass Greater Might / Mass Greater Shield / War Motive / Earth Motive:Spirit Ore 消耗改为 4 / 8 / 12 个。
  • 物理技能暴击率:早期技能等级的基础暴击率统一拉到 15%,现在所有等级都按 15% 处理。
  • 弓手 Counter 系列触发机制重做:
    • Counter Snipe Shot、Counter Rapid Shot、Counter Power Shot 改为在普通弓箭攻击命中并造成至少 30 点伤害时,以 15% 概率触发。
    • 使用 Mark of Hunter 时,额外有 50% 概率触发。
    • 技能攻击不会触发该效果;60 秒内至多触发一次,持续 30 秒。
    • Counter Dash 不吃上述重做,但在被弓手攻击时的触发率提高到 15%。
  • 配装参考资料:公告内顺带引导玩家查看 C / B / A 套装加成与 Rare Set Bonus 的现行参数,方便提前规划成装路线。
07

史诗

史诗 Boss 日程与等级

史诗刷新(服务器本地时区)

Queen Ant:2026年9月14日 21:00

Orfen:2026年9月16日 21:00

Core:2026年9月23日 21:00

  • 等级 Black / White / Carmine:
    • Queen Ant 与 Orfen 及护卫提升到 56 级并重新调参。
    • Core 与护卫提升到 58 级并重新调参。
  • Gamma:Queen Ant、Orfen、Core 及护卫统一到 75 级,并提高生存能力。
  • Black / White / Carmine 奖励:继续包含对应史诗首饰、三系意志书、High C / Top C / Low B 武器、防具、首饰,以及 3-5 本《神圣启示(手稿)》。
08

Raid

Top B Raid Boss 与副职业 Boss

Top B Raid 共通规则

刷新时间:8 - 12 小时。

刷新后 2 分钟内免疫伤害与一切效果。

与 Boss 交互会进入 PvP Flag 状态;Boss 不可被拉离出生点 2,500 以上。

Boss 与护卫强度平均提高约 15% - 28%,EXP / SP 奖励同步上调。

  • 守卫掉落标准化:Raid Boss 守卫过去常掉一堆价值不高的杂物,现在统一改为 Greater Healing Potion,掉率依等级大约在 15% - 45%。
  • Top B 击杀保底逻辑:
    • 奖励结构对齐更高阶 Boss。
    • 就算没直接掉成品,也必定会掉该成品的配方或部件,因此不会出现“辛苦打完却几乎白打”的情况。
    • 通用奖励统一为 3 - 4 枚 Proof of Loyalty、普通或祝福 B 卷、《神圣启示(手稿)》与随机意志书 Jackpot。
  • 主要 Top B 奖励池:
    • 武器:Demon's Dagger、Bow of Peril、Bellion Cestus、Lance、Sword of Damascus、Guardian Sword、Wizard's Tear、Deadman's Glory、Art of Battle Axe、Star Buster、Kaim Vanul's Bones、Staff of Evil Spirits。
    • 防具:Doom 与 Blue Wolf 系列的头盔、盾牌、重甲、轻甲、法袍、手套与靴子。
    • 首饰:Black Ore Jewelry。
  • A 级 Raid Boss 等级再调整:
    • A 级 Boss 平均再提高 1 - 2 级,护卫也同比例上调。
    • 这部分更新只会在 Gamma 于 2026年9月21日安装。
  • 首批 Top B 登场时间:
    • Gamma:2026年9月14日随维护重启直接上线。
    • Black / White / Carmine:2026年9月21日 20:00 - 20:45,每 15 分钟一组。
    • 20:00:Refugee Applicant Leo(欧瑞荒原林中央)、Timak Seer Ragoth(欧瑞提马克前哨北)。
    • 20:15:Carnamakos(狄恩克鲁玛塔二层)、Lord Ishka(奇岩龙之谷东北)。
    • 20:30:Harit Guardian Garangky(猎人村镜之森林北)、Soulless Wild Boar(猎人村天使瀑布南侧河边)。
    • 20:45:The 3rd Underwater Guardian(海音斯伊娃花园 5 层喷泉房)、Fairy Queen Timiniel(猎人村魔法谷中央)。
  • 22:00 副职业 Boss:
    • Kaldrak, Fire Spirit(荒原西北)
    • Naerith, Water Spirit(鳄鱼岛南岸)
    • Erdrath, Earth Spirit(荒原西南山脚)
    • Zephrath, Wind Spirit(风之丘南侧海边)
    • Black / White / Carmine 当前阶段会把这 4 只临时固定为 60 级,并关闭 A 级掉落,只作为副职业解锁用途。
09

炼金

试剂循环、配方与信息链路

炼金系统本期方向

官方确认上线几周后已经积累到足够统计,发现某些试剂明显过剩,另一些试剂又周转过快,因此本期同时从掉落端、配方端与信息端动手。

  • 试剂箱 试剂箱掉率重排:按真实产出 / 消耗比例重新调平,同层级当前档试剂的掉落会更集中、更合理。
  • 配方 炼金配方比例调整:最终成品所需试剂的配比被重写,让过剩资源更容易被消耗,稀缺资源的压力略微缓和。
  • 后续还会继续做转化机制:官方已预告未来会大改当前的 transmutation,让囤积资源有更灵活、也更实用的消化方式。
  • Sa Izzuruk 的新宠物 Chomp:这个宝箱宠物可以让你在女巫附近直接访问个人仓库或血盟仓库。
  • 试剂信息窗口重做:
    • 右键任意试剂会打开独立说明窗口。
    • 窗口会列出该试剂参与的全部配方与可制作物。
    • 新增完整的跳转链路,可从一个试剂一路点进其他材料、半成品与终产物,追踪完整制造链。
  • 环境优化:部分地点顺手优化了 LOD 与碰撞,既降低负载,也改善场景质量。
10

其他

攻城联盟、血盟技能与后续开发

  • 攻城联盟 攻城临时同盟:
    • 现在只要多个血盟报名攻击同一座城,在攻城开始到首次改旗成功之前,会被临时视为同一进攻阵营。
    • 这段期间内,范围攻击与范围减益不会打到同阵营攻城方;但这不是完整联盟,单体技能依然可以互相使用。
    • 一旦城堡第一次成功易主,这个临时联盟立即结束,所有报名血盟重新恢复为彼此独立的竞争者。
    • 这项改动对 2026年9月20日 18:00 的 Black / White / Carmine 第二轮攻城尤其关键。
  • 血盟技能:就算 CRP 变成负值,血盟技能也不会再被停用。
  • 继续开发中的内容:
    • Subclass Skills:通过副职业成长逐步解锁额外强化的全新系统。
    • 客户端:亚丁城堡继续做视觉与技术打磨,聊天界面继续现代化。
    • Boss:新史诗、新 Raid、Top A 池与 SA 13 级化仍在推进。
    • A 级护肩任务、召唤体系后续阶段、Grand Olympiad 竞技场仍在开发。
  • 更新提示:本期同样建议用启动器更新,并跑一次「Check Files」。
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