论坛 · 补丁公告原帖
01

开篇

维护与本期重点

维护重启:2026年8月31日(周一)

Gamma Black White Gamma / Black / White:10:00(UTC+3;北京时间 15:00)

Carmine Carmine:04:00(UTC-3;北京时间 15:00)

本次更新延续了客户端稳定性与玩法完善两条主线:一方面继续减少崩溃、异常状态和特效残留;另一方面正式开放 Black / White / Carmine 的首轮攻城,并同步推进治疗职业纹身、召唤兽、史诗 Boss 与装备参数的平衡调整。

如果你是近战、召唤、治疗或准备参与周末攻城的玩家,这次公告里的改动几乎都会直接影响你的日常操作与配装判断。

02

疲劳

每日疲劳限额(8月31日 - 9月6日)

  • 疲劳 Gamma:
    • 52,000,000 / 日
    • 13,000,000 / 日
    • 合计:65,000,000 / 日
  • Black White Carmine Black / White / Carmine:
    • 6,400,000 / 日
    • 1,600,000 / 日
    • 合计:8,000,000 / 日
03

优化

客户端稳定性第一阶段

  • 第一批大型优化包已部署:重点不是提帧,而是先压低关键错误、闪退与客户端异常终止的概率。
  • 技能特效生命周期重做:大量 VFX 对象在技能结束后会更及时地销毁,减少残留粒子长期堆积造成的额外负载,尤其是在大规模战斗里更有意义。
  • 视觉表现尽量保持不变:这轮优化以“负载下降、观感不变”为目标,绝大多数技能看起来应与原先一致。
  • 角色移动系统重写:改善移动过程中的角色状态处理,降低角色明明已经死亡却仍显示存活、或相反的少见显示异常。
  • 灵魂弹 / 祝福魔灵弹音效修复:现在会播放正确的 Spiritshot 音效,不再误用 Soulshot 音效。
  • 后续计划:下一批将是更偏性能的独立优化包,重点针对 FPS 下限、卡顿尖峰和高负载场景掉帧。
04

客户端

界面、特效与移动体验

  • Multisell 交互:完成一次购买或兑换后,Multisell 窗口不再自动关闭,尤其适合连续处理炼金配方与多次交换。
  • 技能特效补完:CoV、PoV+ 与 70 级 Mage Armor 新增或重做了 VFX;先知、精灵长老、战歌 / 战吼体系下的 Revelation、Prophecy、Chant、Motive 等也获得了更完整的表现。
  • 弹药特效更新:Soulshot 与 Spiritshot 的视觉反馈一并更新。
  • 位移 空间移动同步重做:
    • Rush、Blazing Boost、Charge、Assault 之后的位置显示更准确。
    • 从高处下落时穿模的问题得到修复。
    • 新版系统会一并考虑跑步、步行、上下坡、楼梯、水面移动、技能转向与 WASD 控制。
    • 整体结果是角色操控更平滑、更可预判,移动类视觉不同步明显减少。
05

攻城

Black / White / Carmine 首轮攻城

首次攻城时间

2026年9月6日(周日)18:00 开始,持续 2 小时。

此后改为每两周一次。

本轮可争夺城堡:古鲁丁、狄恩、奇岩、欧瑞、因纳得立。

  • 城堡 报名条件:
    • 4 级以上血盟可报名。
    • 上一轮攻城结束后立即开放报名,并在下一轮开始前 24 小时截止。
    • 盟主或具备权限的成员都可进行报名 / 取消。
    • 可报名进攻方或防守方;已持城血盟自动算作防守方。
    • 防守报名需要守城方盟主确认;若城堡仍由 NPC 控制,则不能报名防守。
  • 战场恢复卷轴 攻城死亡惩罚与解法:
    • 攻城区域死亡后会获得持续 2 分钟的负面效果,再次死亡会刷新持续时间并提高层数。
    • Lv.1 至 Lv.5 的惩罚已显著下调,但层数越高依旧会逐步压低攻防、攻速 / 魔速、命中与回避。
    • 可用「战斗用恢复卷轴」移除 1 层效果;所有杂货商均有出售,价格 3,600 金币(已含基础 20% NPC 税)。
    • 卷轴冷却 3 秒,且可在世界任意地点使用;未来还会叠加城堡税影响最终售价。
  • 血盟技能 持城血盟收益:
    • 额外被动:最大 CP +10%、最大 MP +5%、受治疗量 +5%。
    • 额外抗性:眩晕 / 定身 / 睡眠抗性各 +5%。
    • 该效果会作用于持有古鲁丁、狄恩、奇岩、欧瑞、因纳得立任一城堡的全部血盟成员。
  • Court Magician:王座右侧新增 Court Magician。若盟主用 Lord's Crown 开启了传送门,成员可通过该 NPC 直接传送到盟主;同时还能购买 Scroll of Escape: Castle(540 金币)与 Blessed Scroll of Escape: Castle(100,000 金币)。
06

技能

技能、纹身与召唤体系

  • 位移后摇 位移技能后摇缩短:
    • Rush(军阀 / 决斗者)、Assault(剑术诗人 / 剑刃舞者)、Charge(破坏者 / 暴君)、Blazing Boost(赏金猎人 / 战争工匠)在动画结束后的额外停顿 0.2 秒被移除。
    • Shadow Step(三刺客)与 Swift Rift(三弓手)的后摇缩短为 0.1 秒。
    • 近战职业的连段会更顺,位移后技能偶发“接不上”的体验也会更少。
  • 纹身 治疗职业新增纹身:
    • Bishop、Elven Elder、Shillien Elder 现在可以安装 +WIT -INT 与 +MEN -INT。
    • 这让治疗职业可以在不再牺牲 MEN 的前提下追求吟唱速度,或进一步堆高 MP、回蓝、魔防与抗魔法减益能力。
    • 官方强调这不是替代旧纹身,而是把“输出 / Debuff 穿透”与“生存 / 续航 / 稳定性”做成真正可选的两条路线。
  • 次元螺旋 Dimension Spiral(3 召唤师)重做:
    • 基础冷却 12 秒降至 8 秒。
    • MP 消耗在前期明显下降,高等级威力提高,后期 PvE / PvP 威力拆分被移除。
    • 支持 Over-hit,并有 30% 概率触发 Mutual Response。
    • 技能等级 1-14 的威力 / MP 消耗被整体重排,低级更顺手,高级更值得投入。
  • 75级召唤兽 75 级召唤兽整体强化:
    • Feline King、Magnus the Unicorn、Spectral Lord 全部固定为 75 级。
    • 核心属性重做后,整体大约比常规满级召唤物强 15% - 30%。
    • 普通攻击新增 +3 额外目标,被动搜索角度与半径也提升至更接近二转召唤的手感。
    • 物理 / 魔法兽弹消耗提高,但与新的输出、AoE 和控制强度相匹配。
  • 高阶召唤技能明细:
    • Feline King:Slash of King、Spin Slash of King 与 Hold of King 的威力、暴击率、冷却与控制成功率全面上调。
    • Magnus:Whiplash 与 Tidal Wave 的刷新节奏更快,兼顾单体与范围压制。
    • Spectral Lord:Dark Curse、Dicing Death、Corpse Kaboom 都被重做,暗属性压制与尸爆范围输出更完整。
    • 黑豹:Dark Claw 全等级可用;Fatal Claw 从黑豹 3 阶开放;Cancel 从黑豹 5 阶开放,可取消目标最多 1 个 Buff。
  • 其他机制:
    • Salvation 与 Soul of the Phoenix 现在会取消目标身上的 Noblesse Blessing 或同类效果,并阻止再次套用。
    • Magic Firework 的特殊效果触发率提高为原先的 3 倍:79% 普通烟花,7 种特殊烟花各占 3%。
    • 大量技能说明文本已按当前机制重写,关键参数与用法更清晰。
07

物品

装备与卷轴参数调整

  • Divine 套装 Divine Set 套装强化:
    • 套装现在提供 WIT +2、INT -2、P. Def. +6%、Max MP +175、MP Regeneration +1.4、Outgoing Healing Power +50。
    • 官方特别解释了 MP Regeneration 的底层计算,希望玩家更容易判断这条词缀在不同等级上的真实价值。
  • 稀有武器 部分稀有武器暴击率加成上调:
    • Great Sword、Ice Storm Hammer、Inferno Master、Destroyer Hammer、Halberd、Elysian*Meteor Shower 的稀有加成由 P. Crit. Rate +15% 提高为 +25%。
    • 该加成是乘算基础暴击率,不是简单直接加到最终面板。
  • Rsk. Focus / Rsk. Haste 重新拆分:
    • 一部分收益改为常驻,剩余部分在 HP < 60% 时再额外触发。
    • Titan Hammer、Dwarven Hammer、Karik Horn、Ice Storm Hammer、Destroyer Hammer、Doom Crusher 等 Rsk. Focus 武器因此在低血爆发前就先有一段基础收益。
    • Scallop Jamadhr、Sword of Delusion、Arthro Nail、Bellion Cestus、Doom Crusher 等 Rsk. Haste 武器也改为“常驻攻速 + 低血额外攻速”。
  • 高贵卷轴 Noblesse Scroll 共用冷却:
    • C 级 Noblesse Scroll:3 分钟。
    • B 级 Greater Noblesse Scroll:2 分钟。
    • A 级 Grand Noblesse Scroll:1 分钟。
  • D / C / B 双剑与双钝器的 +4 SA 效果重做:多组组合新增施法速度、命中、最大 MP 与 PvP 伤害等更清晰的附魔收益。
  • 兽弹 召唤兽弹药降价:
    • Beast Soulshot:24 → 16 金币(-33.33%)。
    • Beast Spiritshot:48 → 32 金币(-33.33%)。
    • Blessed Beast Spiritshot:120 → 80 金币(-33.33%)。
08

Boss

史诗 Boss 与奖励更新

史诗日程(服务器本地时区)

Queen Ant:2026年8月31日 21:00

Orfen:2026年9月2日 21:00

Core:2026年9月9日 21:00

  • 等级调整 Black / White / Carmine:
    • Queen Ant 与护卫提升至 52 级并上调参数。
    • Orfen 与护卫提升至 52 级。
    • 对应首饰、三系意志书、随机 High C / Top C / Low B 武器、防具、首饰,以及 3-5 本《神圣启示(手稿)》继续作为核心奖励池。
  • Orfen 耳环参数:
    • Max MP +8%
    • MP Recovery +1
    • 所有技能与节奏 MP 消耗 -5%
    • Mana Burn 抗性 +10%,Mental(沉默 / 恐惧等)抗性 +15%
    • 流血触发与流血抗性 +30%
  • Core 戒指参数:
    • Max HP +5%
    • 所有受治疗与 HP 恢复效果 +10%
    • 移动速度 +3
    • 麻痹 / 石化抗性 +15%,减速抗性 +20%
    • 中毒触发与中毒抗性 +30%
  • Queen Ant 戒指:物理版与魔法版本期数值不变,公告中主要作为对照基准列出。
09

其他

地图、交易与后续计划

  • 墓地夜晚事件:
    • 夜间的墓地不死系会异常活跃,整体强度普遍提高到 x3,部分怪达到 x4。
    • 怪物更具侵略性、警戒半径更大、数量更多,材料掉率也提高。
    • 与之对应,兽人夜里会从墓地逃离,Blackbanner 帮派则会在该区域明显变强。
  • PK 统计:击杀红名玩家不再计入 auto-warrior 计数器。
  • 交易等级限制:Black / White / Carmine 的最低交易等级提高到 10;Gamma 无变化。
  • 女巫小屋便利道具:Sa Izzuruk 现在出售可直接传送到女巫小屋的护符,持续 14 天。
  • 界面小改:SA 图标现在会显示对应的水晶等级。
  • 技能书掉落:某本法术书改为由荣耀平原的 Vanor Silenos Grunt 掉落。
  • 后续开发:
    • 客户端:亚丁城堡的视觉与技术优化,聊天界面现代化。
    • Boss:Black / White / Carmine 将在 2026年9月7日 20:00 开放 Low B Raid Boss;11-12 月预计扩展 Top A 池。
    • A 级护肩升级任务、召唤师更多系统性调整、未来奥林匹克竞技场仍在开发中。
  • 更新提示:仍建议通过启动器更新并执行一次「Check Files」,避免漏掉后续的大小补丁。
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